
今回のチュートリアルは戦闘に関連する内容だ。
内政も大事だが、大陸統一を目指す上で他勢力との衝突は避けられない。
それに油断すれば仲間の危機を招く。
ここは真面目にしっかりと話をだな。

田豫さん、どこー??
あれ、田豫さんは出陣しないのかな。

田豫殿は今回出陣の予定はない。
えー…なんだったか…あぁ、そうだ。
しっかり話を聞いておかねば、統一するものもできなく…

田豫さんいないなら今回ボクはパスー

張飛!見て見て見て見て!
木の枝で張飛の武器を真似して作ったんだけど、制作時間、なんと5分!!
すごくない?!

お前ら、少しは真面目に…

関羽って三國無双でも三國志でも他作品でも、大体イメージ同じだよな…長い髭と青龍偃月刀と…。
やっぱり固定のイメージってすげぇ。

お前ら、話を聞け!

はぁ、準備しておいて良かった。
避けられない力と力のぶつかり合い
現在3周目の孫堅軍だけど、戦いが何もなかったわけではない。
実際、黄巾の奴らに攻め込まれ何度もぎりぎりの戦いを強いられたし、今はなんとか勝ち進められているものの…まだまだ改善の余地ありというか改善しかすることがないレベル。

現在呉軍は荊南を制圧していて…武将の怪我もない。
ただ周囲に黄巾が迫っているのと、近くにいる士燮の動きが気になるな…あいつら、籠城でもしているのか?

少し前に兵糧を移動させてるのは見かけたけど、それっきりだよ

確かに…もしかして僕たちに敵わないって分かって外に出れないのかな?

警戒するに越したことはない。
向こうも兵士が集まればこちらに攻め込んでくるやもしれん…。
黄巾の動きも気になるが遠くの黄巾より近くの士燮だ。
今のうちに戦いの基本を叩き込むぞ。
戦いの基礎編①:出陣と個性
またまた盧植先生に手取り足取り教えてもらうことになり、劉備たちと合流。
今回は戦いを学ぶということで、まずは関羽と張飛を出陣させる。


陣形によって動きが変わるのは分かった…武将には個性もあるってそれぞれの戦法もある、と。

そうだ。
まぁ個性は性格みたいなもんだな。
例えば張飛の場合「猪突」という個性があって敵に近づくと命令を無視して攻撃したり、退却してくれなくなる。

猪突猛進、ってことか。
あきらと一緒じゃん。
個性は武将によって異なり、組み合わせ次第で良くも悪くもなるから適当に行けー!とやってしまうと、敵に突っ込んで自滅してしまう…。

ちなみに、個性は戦闘関係の個性だけじゃなく内政関係のものもある。
ここは任免する際に目を通しておきたいが…今は戦いに集中だ。
とりあえず、黄巾の管亥相手に張飛で突っ込んで、関羽で兵站を切る作戦に出る。
張飛と関羽をそれぞれ府を経由させて(府を占領しながら)進軍させると、「隣接地域効果」という効果が発揮されて、部隊の能力が上昇するらしい。

つまり、進軍途中に未占領の土地があるなら経由していく方がいいのか

さすが観測員、その通りだ
理解が早くて助かる
どうやらこの効果は馬鹿にできないらしい。
まぁ何かしらでも武将の能力値が上がるのなら少しの寄り道くらいするべきだと思う。
そんなこんなでノソノソ進軍し関羽は無事に兵站を切り、張飛は管亥と正面衝突。
戦いの基礎編②:兵站切りの重要性

観測員。
何故兵站を切るのか説明できるか?

…わからない。
ぼくなら関羽も張飛も敵へ進軍させて短期決戦にしたいけど…。

分からないことを分からないと言える素直さはどっかの誰かさんに見習って欲しいもんだ。
兵站は敵の士気に直結している。
兵站を切ることで毎ターン士気が下がり、それが0になると敵部隊が壊滅するんだ。

壊滅の条件は士気が0になった時だけ?
あれ…でも孫堅様のところで戦ってた時は、相手の頭の上にある数字が0になったら壊滅してたけど。


いい質問だ。
敵の壊滅条件は「士気が0になる」もしくは「兵士数が0になる」だ。
だから敵や味方のアイコンの下の数字(兵士数)が0になっても壊滅する。
ちなみに兵士数が残っていて士気を0にして壊滅させた場合は、敵が抱える兵士を「負傷兵」という形で自軍に引き込むことができる。
そう考えると一本道に兵站を作って進軍し、いざ切られた時が怖い。
思えば僕はそれを孫堅様のところでやってた気がする…そりゃ士気もだだ下がりする。

自軍(全部占領済み)地域に引き込んで戦うのが良さそうだけど、敵だって馬鹿じゃないんだからそう簡単に誘いに乗ってくれるとは思えない。
だからこそ兵站を確保することや、地域の領有範囲をしっかり確保して安全圏で戦うことが求められる。

あと、これはチュートリアルでは直接語られないが。
出陣の際の命令設定に「自主退却」というものがあり、それを許可にしておくと士気が低下した際に自動で退却をしてくれる。
もちろん張飛の「猪突」のような個性を持った武将はそんな命令を無視して戦うから、気をつけたいポイントだ。
戦いの基礎編③:連携と連携戦法
義兄弟や夫婦、または親愛武将など特別な絆のある武将同士が近くにいる際に発動する連携。
これは特別な絆がある武将同士が近くにいると互いの戦闘能力を高めてくれる。

今回なら関羽と張飛は義兄弟、2人が近くにいることによって連携し、能力を高め合ってくれるんだ。
そして特別な絆で繋がった部隊同士は「連携戦法」を発動してくれる。
これは1人が発動すると特別な絆のある人たちも誘発され、同時に戦法を発動してくれる。


義兄弟とか夫婦はわかるけど…親愛武将、って?


例に諸葛誕を持ってきたが…親愛武将は各武将の詳細で見られる。
この親愛武将の枠に書かれている武将たちが親愛対象だな。
連携の効果としては部隊が強化されたり、連携戦法が自動で発動したりするんだ。
出陣の際、武将一覧のところで「連携」というタブがあるから、そこで誰と誰が連携できるのかを考えて出陣させるのも1つの手だ。
ただし連携戦法は毎回100%発動するものじゃない…過度な期待は禁物だ。
ちなみに◯<◎<☆といった3段階になってるらしい。

シナリオ中は名鑑見られないよ
シナリオ中の確認は無理なの?

すまない、失念していた。
俺はPS5環境だからそれしか説明できないが…マップの画面でR2を押すとメニューが出る。
そこで「武将」を選ぶと自軍に所属している武将の一覧が出る。
ここでは所属地域や担当、俸禄などのシナリオ上で大事な数値を一覧で確認することができる上にソートすれば「こいつは忠誠が低いな」とか「こいつに役職を与えていないな」など確認することができるから便利だ。


詳しくありがと、確かに武将を一覧で見られて色々な部分を見比べるにはいいね。
話は戻るけど、連携戦法が自動って…思ってないタイミングで発動するってことか。
任意にできれば、ここ!って時に使えそうなのに。

その気持ちはよくわかる。
一応、采配武将というのに任命すれば任意で戦法を発動することができる…んだが…。

その感じだと何か条件があるんだね。

あぁ…爵位(階級)が州牧で1枠解放されて、そこから爵位が上がるごとに枠が解放される仕組みなんだ。

なるほど…じゃ、最初のうちは武将たち本人にお任せか。
チュートリアル上では采配武将を触ることはできないが、実際のシナリオ内で州牧以上になれれば設定枠が解放される。

この連携戦法は馬鹿にできない。
いざという時に発動すれば劣勢も覆せるポテンシャルがある。
なるべく連携を発動させながら敵を倒していきたいが、最初は自動で動く上にそう簡単にはいかない気がする…。
張飛で見る個性と戦法

よし…じゃあ、張飛を例に個性と戦法を確認しておくか。


まずは個性だな。
個性は主に3つの色分けがされていて、金・青・赤の三種だ。
金は強力な効果、闘将がそうだな。
青はプラス効果の個性。
赤はマイナス効果の個性だ。

…酒乱……

張飛の酒乱の場合、兵站切れしたら自部隊の全能力が低下するんだ。

酒が切れてやる気が起きない、ってことなのかな。
暴れて自滅しないだけマシか。

個性は①でも書いたように戦闘関係だけではなく内政関係のものもあるため、しっかり効果を確認する必要がある。

俸禄増加…がめつい。

まぁこいつはあくまで一例だ。
それ以外にもマイナス効果のやつはたくさんいるしな。


戦法は下のここだな。
固有戦法ってのは一部の武将にだけついているもので、表記としては一番上にあるやつだ。
張飛の場合は万人敵。
ちなみに出陣設定の際に戦法を3つちゃんと選んでおかないと発動しない。
今は何を使うのかを考えて設定するように。
戦法は3つまで選んで装備できるが、「錐行」の陣形の場合だと戦法を装備できない。
それに加え兵器陣形は兵器戦法しか装備できなかったり、水上陣形用の戦法は水上に出た際に自動で設定されたりと、意外に制約がある。
この辺りは陣形に合うものや、今の状況に合わせたものを組み合わせたいところ。
終幕:千里の道も兵站から
戦いについて全部学んだような気になってるけど、多分半分も学んでないと思う…。
というか、今回は出撃と敵への攻撃をメインにチュートリアルを進めたから多分これ以上にもっと戦いに関して覚えることはたくさんあると思う。

とりあえず、無理に攻めない。
あと単独で動くんじゃなく、少なくとも2部隊で敵へ攻め込みたいね。

そうだな。連携の部分はともかく、1部隊より2部隊、2部隊より3部隊だ
ただ自軍の兵站や兵士の量の関係もある、どっかの誰かさんのように無理に攻めるではなく状況を見て判断し、次の行動を考えたいものだ。
僕が毎回戦いに負ける理由は勝てると思って突っ込んでるから。
とにかく大事なのは兵站を確保すること。
兵站を切られないようにすること。
無理に突っ込まないこと。
そして僕の場合何より大事なのは。
勝てると思って突っ込まないこと!
負ける理由、大体これなんだよね。
あとはもう回数!
とにかく慣れ!
場数踏んで何回でも失敗して攻め続けたらいい。
右がダメなら左、左がダメなら正面突破!
陣形、兵数、戦法を色々試して覚えていけばいい。
でもこまめなセーブはしておこうね!
オートセーブに頼ると泣くときがくるよ!!
終幕後の控室

今回は観測員がいて良かった
どうしてあいつらは話を聞かずに…

まぁあきらは一度チュートリアルやってるし、Naviは田豫さんにお熱だし。
レン兄に至っては、気になること追いかけすぎて話聞いてないし。

まぁ得意不得意もあるからな。
とりあえず次が都市の攻略か…戦闘続きなのは仕方ない。
次回も観測員に参加してもらって…敵陣攻略となるならあきらは強制参加で…。

田豫さんが来るならNaviが参加するかもね

そうだな。
引き続き俺が教えるとして…次回のメンバーの選定と…内容の要点の確認と、あとは…。

リツ兄、教えてくれるのはいいけど倒れないでね

心配には及ばん、むしろ今回は観測員が真面目に話を聞いてくれたから負担も少なかった

張飛ぃい!!
僕もそのお酒一口ちょうだい!
それ飲んだら僕も強くなれる気がするから欲しい!

あーーきらぁああ!
お前は毎度いい加減にしろ!
軍師が戦場で酒を飲んでどうする!
こっちこい、説教だ!!!

ひぇ〜怖ぇな…リツのやつ。
ってかあきらには当たり強いくせに観測員には甘いんだな

あれはあきらが悪い

まぁそうだな。
んじゃ、今回はここまでにするか。

そうだね。
最後まで読んでくれてありがとう。
他の記事も読んでくれると嬉しいな。







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